home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Battlezone.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  8KB  |  204 lines

  1. THE EXPLOSIVE ARCADE HIT!
  2. BATTLEZONE(TM)
  3.  
  4. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting or removing
  5. an ATARI(R) Game Program(TM) cartridge. This will protect the electronic
  6. components and prolong the life of your ATARI Video Computer System(TM)
  7. game.
  8.  
  9. GAME OBJECTIVE
  10.  
  11. The year is 1999, and the nations of the earth have declared a world-wide
  12. peace plan. But there is a problem with the proposed truce. A council of
  13. military commanders has unleashed battalions of automated weapons into the
  14. countryside. These aerial fighters, flying saucers, tanks, and supertanks
  15. will turn the world into a lifeless landscape unless you can stop them.
  16.  
  17. Luckily, you've discovered an old military tank hidden inside the museum.
  18. Use your Joystick to steer the tank as you search for enemy automatons.
  19. Since your electronic periscope only gives you a front view from the tank,
  20. you'll have to rely heavily on your radar screen to detect the enemy. If
  21. you see a blip on the radar, you need to move fast! Use your Joystick to
  22. turn your tank until the enemy appears on the screen; press the red
  23. controller button to fire your turret gun.
  24.  
  25. GAME PLAY
  26.  
  27. You have five tanks to complete your mission. Your tank will be destroyed
  28. each time it is hit by enemy fire.
  29.  
  30. The enemies you'll encounter are:
  31.  
  32. TANKS
  33. Tanks are your most common enemy. They move a bit slower than your tank,
  34. and can be identified by their blue turrets.
  35.  
  36. SUPERTANKS
  37. These look like regular tanks, but have yellow turrets and can move faster
  38. than your tank.
  39.  
  40. FIGHTERS
  41. Fighters always appear directly in front of you then zigzag toward your
  42. tank. When a fighter reaches point-blank range, it will veer to the side
  43. and fire an anti-tank shell directly at you. You can identify a fighter by
  44. the "buzz" sound it makes as it flies.
  45.  
  46. FLYING SAUCERS Flying saucers do not fire at you, but are hard to hit and
  47. can distract you when a tank, a fighter, or a supertank is firing at you.
  48.  
  49. (Note: Colors may vary with different television sets.)
  50.  
  51. USING YOUR RADAR SCREEN
  52.  
  53. Your radar is located at the top center of the screen. Enemy automatons
  54. appear on the screen as white "blips" of light, your tank is located in the
  55. middle of the radar circle. The two lines at the top of the radar screen
  56. indicate your field of view. When you move your tank so an enemy "blip" is
  57. between the lines, you should be able to see the enemy on the main screen.
  58. Be careful, though! An enemy can shoot and destroy your tank -- even if you
  59. can't see it on the main screen.
  60.  
  61. A black sighting mark is located at the top of the main screen to help you
  62. aim at the target. When the enemy is directly in your line of fire, the
  63. sighting mark will change from black to white.
  64.  
  65. SCORING
  66.  
  67. TARGET          POINTS
  68. Tank            1,000
  69. Fighter         2,000
  70. Supertank       3,000
  71. Saucer          5,000
  72. Bonus Tank      At 50,000 and 100,000 points
  73.  
  74. USING THE CONTROLLER
  75.  
  76. Use your Joystick to maneuver your tank. Plug the Joystick firmly into the
  77. LEFT controller jack at the back of your console. Hold the controller with
  78. the red button to your upper left, toward the television screen.
  79.  
  80. Push forward on your Joystick to move your tank forward; pull back on the
  81. Joystick to move your tank backward. To rotate your tank in position, push
  82. the Joystick directly right or left. Move the tank in an arc by pushing
  83. your Joystick diagnally in the desired direction.
  84.  
  85. Fire your turret gun by pressing the red button on your controller. If you
  86. miss a target, you cannot fire again for approximately 2 seconds.
  87.  
  88. CONSOLE CONTROLS
  89.  
  90. GAME SELECT/GAME LEVELS
  91.  
  92. Press the GAME SELECT switch to choose one of three game levels. The game
  93. level is indicated by the number of tanks displayed at the bottom of the
  94. screen.
  95.  
  96. GAME NUMBER     SKILL LEVEL
  97. Game 1          Novice
  98. Game 2          Intermediate
  99. Game 3          Advanced
  100.  
  101. DIFFICULTY SWITCHES/TV TYPE SWITCH
  102.  
  103. The DIFFICULTY switches and TV TYPE switch have no function in the game.
  104.  
  105. GAME RESET
  106.  
  107. Press GAME RESET or the red button on your controller to start the game.
  108.  
  109. STRATEGY
  110.  
  111.    * A good way to evade enemy shells is to rotate your tank 45 degrees,
  112.      then immediately move the tank forward or backward.
  113.  
  114.    * Listen for the sound of an enemy gun being fired. As soon as you hear
  115.      a shot, take evasive action. Do not simply rotate in the same spot.
  116.  
  117.    * Keep moving after you fire a shot -- don't want to see if the shot hit
  118.      its mark.
  119.  
  120.    * If a tank is close behind, you can bring it within sight by moving
  121.      your tank in reverse until the enemy tank appears on the screen.
  122.      You'll be able to shoot as the enemy tank turns to face you.
  123.  
  124.    * Try to lure one enemy into another enemy's line of fire. For example,
  125.      by moving your tank to one side, you can move a flying saucer into a
  126.      shot fired by an enemy tank.
  127.  
  128.    * Don't waste shots, since you can't shoot your turret gun again until
  129.      the shell either hits an enemy, or disappears from your main screen.
  130.  
  131. ATARI SERVICE
  132. FACTORY AUTHORIZED NETWORK
  133. Call toll-free
  134. (800) 672-1404 (in California)
  135. (800) 538-8543 (Continental U.S.)
  136.  
  137. Atari welcomes your comments. Please address all correspondence to:
  138.  
  139. Atari, Inc.
  140. Customer Relations
  141. 1312 Crossman Avenue, P.O. Box 61657
  142. Sunnyvale, California 94086
  143.  
  144. GAME CARTRIDGE LIMITED NINETY DAY WARRANTY
  145.  
  146. ATARI, INC. ("Atari") warrants to the original consumer purchaser that your
  147. ATARI (R) Game Program cartridge is free from defects in material or
  148. workmanship for a period of ninety days from the date of purchase. If any
  149. such defect is discovered within the warranty period, Atari's sole
  150. obligation will be to replace the cartridge free of charge on receipt of
  151. the cartridge (charges prepaid, if mailed or shipped) with proof of date of
  152. purchase at either the retail store where the cartridge was purchased or at
  153. one of the ATARI Regional Service Centers listed below.
  154.  
  155. Atari, Inc.
  156. 1312 Crossman Ave.
  157. Sunnyvale, CA 94086
  158.  
  159. Atari, Inc.
  160. 5400 Newport Dr.
  161. Suite 1
  162. Rolling Meadows, IL 60008
  163.  
  164. Atari, Inc.
  165. 12 B World's Fair Dr.
  166. Somerset, NJ 08873
  167.  
  168. Atari, Inc.
  169. 2109 East Division St.
  170. Arlington, TX 76001
  171.  
  172. This warranty shall not apply if the cartridge (i) has been misused or
  173. shows signs of excessive wear, (ii) has been damaged by being used with any
  174. products not supplied by ATARI, or (iii) has been damaged by being serviced
  175. of modified by anyone other than an ATARI Regional Service Center.
  176.  
  177. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, ARE
  178. HEREBY LIMITED TO NINETY DAYS FROM THE DATE OF PURCHASE. CONSEQUENTIAL OR
  179. INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM A BREACH OF ANY APPLICABLE EXPRESS OR
  180. IMPLIED WARRANTIES ARE HEREBY EXCLUDED.
  181.  
  182. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts
  183. or do not allow the exclusions or limitations of incidental or
  184. consequential damages, so the above limitations or exclusions may not apply
  185. to you.
  186.  
  187. This warranty gives you specific rights and you may also have other rights
  188. which vary from state to state.
  189.  
  190. ATARI(R)
  191. A Warner Communications Company
  192.  
  193. ATARI, INC., Consumer Division, 1312 Crossman Ave., P.O. Box 61657,
  194. Sunnyvale, CA 94086
  195.  
  196. C019741-81 REV. A 2681
  197.  
  198. (C) 1983 ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED Printed in U.S.A.
  199. ---------------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. Document converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu
  202. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  203. ---------------------------------------------------------------------------
  204.